喇叭之城 Phonopolis

喇叭之城 Phonopolis
欢迎来到《喇叭之城》(Phonopolis)。这是一款由独立游戏团队 Amanita Design 打造的手工风格解谜冒险游戏,该团队还曾开发过《机械迷城》(Machinarium)、《嘎吱作响》(Creaks)以及《银河历险记》(Samorost)等多款经典作品。

喇叭之城 Phonopolis

纸板反乌托邦

在喇叭之城这座井然有序的纸板都市中 ,生活由各处的喇叭精心安排,它们指挥着人们生活的方方面面。 大家在首领的统一指挥下劳作,共同完成着他眼中那完美的城市蓝图。  很快,“绝对音调”——一种强力旋律即将奏响!一旦传开,所有市民都会失去原有的个性。
或许是巧合,又或许是命运使然,年轻的清洁工菲利克斯成为唯一能意识到这个威胁的人。 现在,他必须想办法阻止首领的计划。《喇叭之城》的故事灵感大致来自于卡雷尔·查佩克(Karel Čapek)和乔治·奥威尔(George Orwell)的作品,游戏探讨了打破刻板与寻找自我等主题,并在整个冒险过程中始终保持着轻松诙谐、充满趣味的基调。

玩转城市

当菲利克斯对这些指令免疫后,你便能反向利用扩音器,去解开与其他角色相关的谜题。此外,你还能以各种出人意料的奇妙方式与纸板场景互动——比如翻转墙壁、重组地板、操纵机械,甚至是直接撕开纸质幕布。每一个谜题都巧妙地融入了这个世界,为玩家带来别具一格的挑战体验。
喇叭之城 Phonopolis

新旧交汇

喇叭之城是一座用真正的纸板建造的城市,隐喻一个高度追求秩序的刻板社会。每座建筑、角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的,然后再进行数字化处理,融入游戏的 3D 世界,以呈现经典定格动画电影的怀旧魅力。
本游戏的艺术风格深受战间期前卫艺术潮流的启发,例如建构主义、未来主义和至上主义,同时也以这种艺术潮流作为大众视觉传达工具所产生的社会影响为灵感来源。托马斯·德沃夏克(Tomáš Dvořák,别名 Floex)的音乐为独特的视觉效果注入了灵魂,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》的配乐作曲家。

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