
走进故事
1927年2月11日。布鲁克林。
一个名叫威廉·加夫尼的男孩在自家的公寓楼里失踪。这起案件真有其事。凶手真有其人。绑架者也真实存在。但他动机的源头却来自另一个存在位面。
《崩坏之兆:饥荒》是一部洛夫克拉夫特式的电子调查游戏书,背景设定在1927年纽约最黑暗的角落。你是一名记者。这座城市需要你来发现真相。但真相需要你前去的地方,可能会让你一去不返。
游戏特色
- 以1927年纽约的真实事件为蓝本的分支叙事
- 故事会记住你所做的每一个决定,从第一幕到最后一幕
- 交互式城市地图:选择调查的方向
- 调查隐藏物件:检查地点,搜寻线索
- 基于欺骗、共情与施压打造的调查对话系统
- 5种独特的结局
- 超过900张原创插画,灵感来自弗兰克·米勒和科拉多·罗伊(Corrado Roi)的作品。
- 影院级的音效设计,令你沉浸在1927年的氛围之中

你的选择会塑造故事
《崩坏之兆:饥荒》是一部游戏书,你所做的每个选择都会留下痕迹。你无法出现在所有地方,你选择追寻的线索不仅会影响调查,还会塑造故事本身。你在三个场景前忽视的那些道路会悄然封闭,毫无预兆。
随着调查深入,你会离开纽约的街头,深入梦境和其他世界,洛夫克拉夫特式的神话则是这一切的支撑。
许多不同的结局等待着你,由你所做出的——以及你没有做出的——每一个选择所塑造。
每句话都是线索。每次沉默亦然。
并非所有证人都想被找到。并非每个嫌疑人都愿意说出真相。
和嫌疑人与相关人员对话,问出他们所知的信息,并且说服他们合作,无论他们愿意与否。崭新的对话机制允许你追问、共情或是施压,具体取决于你面对的是谁,以及案情有何需要。
人们告诉你的话很重要。他们没告诉你的那些更重要。

历史的背面
《崩坏之兆:饥荒》的故事来源于有据可查的史实事件:真实的人物,真实的场所,真实的报纸档案,全部以细致准确的手法重构,再以宇宙恐怖笼罩其上。历史档案里的每一道空隙,都有某种古老而饥饿之物静候其内。
想要解决案件,需要用到你作为记者的技巧,以及你发现细节的眼力。行走于窄街陋巷,朽坏的房屋与街区,那些“咆哮的二十年代”总是避而不谈的地方,善加运用你找到的一切。
犯罪现场不会撒谎。但也别指望它主动协助。
这场调查需要你做的不只是对话和推理。某些地点需要仔细观察:每一件物品,每一份文件,每一个格格不入的细节。房间里最重要的线索,往往不是最显眼的那个。擦亮眼睛吧,只因你发现和错过之物都会塑造案件的形状。
没有需要解开的谜题。在某些时刻,调查会需要动用武力,而你需要决定该如何运用自己寻获之物。作为记者的本能是你仅有的工具,但某些决定一旦做出,就无法更改。
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